структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Описывает объект мьютекса с ключом, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 , включающий частные данные.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Члены
hKeyedMutex
[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор для мьютекса с ключом.
Key
[in] Получаемое значение ключа.
pTimeout
[in] Значение времени ожидания в стиле NT.
FenceValue
[out] Текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
pPrivateRuntimeData
[out] Указатель на буфер, в который копируются частные данные.
PrivateRuntimeDataSize
[in] Размер элемента pPrivateRuntimeData в байтах.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по