структура D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION используется для изменения резервирования управления видеопамяти.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION {
HANDLE hProcess;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP MemorySegmentGroup;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reservation;
UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION;
Члены
hProcess
[в, opt] Дескриптор процесса. Если значение РАВНО NULL, используется текущий процесс. Дескриптор процесса должен быть открыт с PROCESS_SET_INFORMATION привилегиями.
hAdapter
[in] Дескриптор графического адаптера.
MemorySegmentGroup
[in] Группа сегментов памяти для изменения резервирования.
Reservation
[in] Требуемое резервирование в диапазоне от 0 до AvailableForReservation, возвращенное QueryVideoMemoryInfo.
PhysicalAdapterIndex
[in] Отсчитываемый от нуля индекс физического адаптера в конфигурации LDA (связанный видеоадаптер).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmthk.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по