структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex2 , которая включает частные данные.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

Члены

[in] InitialValue

64-разрядное значение, указывающее начальное значение для создания мьютекса с ключом.

[out] hSharedHandle

Значение типа D3DKMT_HANDLE , представляющее общий глобальный дескриптор режима ядра для объекта мьютекса с ключом.

[out] hKeyedMutex

Значение типа D3DKMT_HANDLE , представляющее дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса в текущем процессе.

[in] pPrivateRuntimeData

Указатель на буфер, предоставленный вызывающим объектом, в котором хранятся частные данные среды выполнения, связанные с ресурсом.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Размер (в байтах) буфера, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData .

[in] Flags

Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS , указывающая, как указать дескриптор для объекта мьютекса с ключом.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS