структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор в режиме ядра для устройства, с которым связаны ресурс, выделение или и то, и другое.

[in] hResource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения освобождаются автоматически.

[in] phAllocationList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескрипторы в режиме ядра для выделений. Если какое-либо выделение в списке связано с ресурсом, все выделения в списке также должны быть связаны с тем же ресурсом. Если OpenGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значение, отличное от NULL , icd должен присвоить phAllocationList значение NULL.

[in] AllocationCount

Количество выделений в массиве, указанное phAllocationList . Если OpenGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значение, отличное от NULL , то элемент AllocationCount игнорируется средой выполнения OpenGL.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTDelocation