структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор в режиме ядра для устройства, с которым связаны ресурс, выделение или и то, и другое.
[in] hResource
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения освобождаются автоматически.
[in] phAllocationList
Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескрипторы в режиме ядра для выделений. Если какое-либо выделение в списке связано с ресурсом, все выделения в списке также должны быть связаны с тем же ресурсом. Если OpenGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значение, отличное от NULL , icd должен присвоить phAllocationList значение NULL.
[in] AllocationCount
Количество выделений в массиве, указанное phAllocationList . Если OpenGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значение, отличное от NULL , то элемент AllocationCount игнорируется средой выполнения OpenGL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по