структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *phAllocationList;
  [in] UINT                             AllocationCount;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;

Члены

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE тип данных, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связаны ресурс, выделения или и то, и другое.

[in] hResource

Тип данных D3DKMT_HANDLE , представляющий дескриптор в режиме ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения освобождаются автоматически.

[in] phAllocationList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптора в режиме ядра для выделений. Если какое-либо выделение в списке связано с ресурсом, все выделения в списке также должны быть связаны с тем же ресурсом. Если драйвер устанавливаемого клиента OpenGL задает для дескриптора в элементе hResource значение, отличное от NULL , устанавливаемый драйвер клиента должен присвоить phAllocationList значение NULL.

[in] AllocationCount

Количество выделений в массиве, указываемом phAllocationList . Если драйвер устанавливаемого клиента OpenGL задает дескриптору в элементе hResource значение, отличное от NULL , элемент AllocationCount игнорируется средой выполнения OpenGL.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS , содержащая дополнительные сведения об операции.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DKMTDelocation2