структура D3DKMT_DIRTYREGIONS (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязное области) поверхности.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
  [in] UINT NumRects;
       RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;

Члены

[in] NumRects

Число грязное областей в массиве, указанное элементом Rects.

[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]

Массив структур RECT, указывающий грязное области поверхности.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3DKMT_DIRTYREGIONS поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

RECT