структура D3DKMT_EVICT (d3dkmthk.h)
D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из количества ссылок на место расположения.
Когда этот счетчик достигнет нуля, выделение будет удалено из списка мест расположения устройств.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_EVICT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;
Члены
[in] hDevice
Устройство, создающее выделения, переданные в этот вызов.
[in] NumAllocations
Количество дескрипторов выделения в массиве AllocationList .
[in] AllocationList
Массив дескрипторов выделения NumAllocations для пометки для вытеснения. Все выделения должны быть созданы в hDevice.
[in] Flags
Указывает поведение вытеснения, как описано в D3DDDI_EVICT_FLAGS.
[out] NumBytesToTrim
Если значение не равно нулю, указывает, сколько должно вытеснить приложение для удовлетворения текущего бюджета памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по