структура D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

Описывает сведения, необходимые для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Члены

[in] hContext

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для контекста устройства, для которого требуется получить приоритет планирования.

[out] Priority

Уровень приоритета, полученный для контекста устройства относительно других контекстов устройства в рамках того же процесса.

Нулевое значение означает, что контекст запланирован с тем же приоритетом, что и другие контексты в том же процессе.

Значение 1 указывает, что контекст планируется раньше других контекстов в том же процессе.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)