структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, которые функция D3DKMTGetOverlayState использует для получения состояния наложения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связано наложение.

[in] hOverlay

D3DKMT_HANDLE тип данных, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией create-overlay и определяющий объект наложения режима ядра для получения состояния.

[out] OverlayEnabled

Логическая переменная, которая получает значение TRUE , если наложение включено, и FALSE , если наложение отключено.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3DKMT_GETOVERLAYSTATE поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTGetOverlayState