структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Члены
[in] pDeviceName
Строка со значением NULL, содержащая имя устройства, с которого открывается экземпляр адаптера.
[out] hAdapter
Дескриптор графического адаптера для устройства, указанного pDeviceName . Дескриптор адаптера возвращается из вызова функции D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
[out] AdapterLuid
Локальный уникальный идентификатор (LUID) графического адаптера для устройства, указанного pDeviceName . LuID возвращается из вызова D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по