структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Члены

[in] pDeviceName

Строка со значением NULL, содержащая имя устройства, с которого открывается экземпляр адаптера.

[out] hAdapter

Дескриптор графического адаптера для устройства, указанного pDeviceName . Дескриптор адаптера возвращается из вызова функции D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

[out] AdapterLuid

Локальный уникальный идентификатор (LUID) графического адаптера для устройства, указанного pDeviceName . LuID возвращается из вызова D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName