структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Описывает объект мьютекса с ключом, который освобождает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 , которая включает частные данные.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  [in] VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

Члены

[in] hKeyedMutex

Значение типа D3DKMT_HANDLE , представляющее дескриптор режима ядра для объекта мьютекса с ключом для освобождения.

[in] Key

64-разрядное значение, указывающее значение ключа для освобождения мьютекса.

[in] FenceValue

64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.

[in] pPrivateRuntimeData

Указатель на буфер, предоставленный вызывающим объектом, в котором хранятся частные данные среды выполнения, связанные с ресурсом.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Размер (в байтах) буфера, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTReleaseKeyedMutex2