структура D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Описывает параметры для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] INT Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Члены
[in] hContext
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для контекста устройства, для которому задан приоритет планирования.
[in] Priority
Уровень приоритета, заданный для контекста устройства относительно других контекстов устройства в рамках того же процесса.
Нулевое значение означает, что контекст запланирован с тем же приоритетом, что и другие контексты в том же процессе.
Значение 1 указывает, что контекст планируется раньше других контекстов в том же процессе.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по