структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject .

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекста, который сообщает события синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые передает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может сообщить контекст.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битового поля сигнальное поведение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject