структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2 .

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       D3DKMT_HANDLE        BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         HANDLE                CpuEventHandle;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекста, который сообщает события синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые передает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может сообщить контекст.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битового поля сигнальное поведение.

[in] BroadcastContextCount

Количество дополнительных контекстов в массиве, которое указывает BroadcastContext .

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для дополнительных контекстов для трансляции события. Константа D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, определяемая как 64, определяет максимальное количество контекстов, в которые OpenGL ICD может транслировать событие.

Исходный контекст, который указывает элемент hContext и которому принадлежит событие, не является элементом в массиве BroadcastContext . Например, если массив BroadcastContext содержит один элемент, OpenGL ICD отправляет событие в контекст-владение (hContext) и передает в этот дополнительный контекст.

Fence

Структура, содержащая сведения о заборе. Объединение в D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать структуру Fence, которая содержит следующий элемент:

Fence.FenceValue

64-разрядное значение, указывающее значение ограждения для сигнала.

CpuEventHandle

Дескриптор события ЦП, которое должно быть показано.

Поддерживается начиная с Windows 8.

Reserved[8]

Массив 64-разрядных значений, зарезервированных для использования в будущем. Объединение в D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать этот массив.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject2