структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu , чтобы позволить водителю сигнализировать о контролируемом заборе.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Члены

[in] hDevice

Дескриптор устройства.

[in] ObjectCount

Количество объектов синхронизации в ObjectHandleArray и значений ограждения в FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Массив режим ядра обрабатывает события синхронизации для передачи сигналов.

[in] FenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту в ObjectHandleArray.

Flags

Параметры флага.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu