структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнализации отслеживаемого ограждения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые сообщает член hContext .

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu