структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого ограждения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Члены
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext .
[in] Flags
Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битового поля сигнальное поведение.
[in] BroadcastContextCount
Количество контекстов, в которые будет транслироваться данная операция сигнала.
[in] BroadcastContextArray
Массив режима ядра обрабатывает потоки контекста, в которые вставляется сигнал для событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray . События синхронизации считаются сигнальными, только если все широковещательные контексты достигают точки вставки сигнала.
[in] FenceValue
64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU. Это значение применяется, только если объект синхронизации GPU имеет тип D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
Дескриптор объекта события, который будет сигнализировать при обработке команды сигнала. Этот элемент следует задавать только в том случае, если указан параметр Flags.EnqueueCpuEvent .
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждое из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по