структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого ограждения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Члены

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext .

[in] Flags

Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битового поля сигнальное поведение.

[in] BroadcastContextCount

Количество контекстов, в которые будет транслироваться данная операция сигнала.

[in] BroadcastContextArray

Массив режима ядра обрабатывает потоки контекста, в которые вставляется сигнал для событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray . События синхронизации считаются сигнальными, только если все широковещательные контексты достигают точки вставки сигнала.

[in] FenceValue

64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU. Это значение применяется, только если объект синхронизации GPU имеет тип D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

Дескриптор объекта события, который будет сигнализировать при обработке команды сигнала. Этот элемент следует задавать только в том случае, если указан параметр Flags.EnqueueCpuEvent .

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждое из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2