структура D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)

Структура, определяющая в флагах битовых полей сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в графический процессор (GPU).

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Члены

[in] NullRendering

Значение UINT, указывающее, должен ли драйвер имитировать вставку буфера DMA в кольцо (то есть должен ли драйвер создавать прерывание ограждения в конце буфера DMA); однако драйвер не должен запускать (визуализировать) буфер DMA.

[in] PresentRedirected

Значение UINT, указывающее, содержит ли буфер DMA перенаправленную операцию present, которая является подарком для общего выделения, принадлежащего диспетчеру Windows Display.

NoKmdAccess

Reserved

Зарезервировано для внутреннего использования.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3dkmthk.h