структура D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Структура, содержащая сведения для отправки сигнала в очередь оборудования.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Члены
Flags
Флаги, определяющие поведение сигнала.
BroadcastHwQueueCount
Указывает количество аппаратных очередей для трансляции этого сигнала.
BroadcastHwQueueArray
Указывает аппаратные дескрипторы очереди для трансляции.
ObjectCount
Количество объектов для сигнала.
ObjectHandleArray
Обрабатывает отслеживаемые объекты синхронизации ограждения для сигналов.
FenceValueArray
Отслеживаемые значения ограждения для сигнала.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmthk.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по