структура D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Структура, содержащая сведения для отправки сигнала в очередь оборудования.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Члены

Flags

Флаги, определяющие поведение сигнала.

BroadcastHwQueueCount

Указывает количество аппаратных очередей для трансляции этого сигнала.

BroadcastHwQueueArray

Указывает аппаратные дескрипторы очереди для трансляции.

ObjectCount

Количество объектов для сигнала.

ObjectHandleArray

Обрабатывает отслеживаемые объекты синхронизации ограждения для сигналов.

FenceValueArray

Отслеживаемые значения ограждения для сигнала.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3dkmthk.h