структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 .

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в который вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может ожидать контекст.

Fence

Структура, содержащая сведения о заборе. Объединение в D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать структуру Fence, которая содержит следующий элемент:

Fence.FenceValue

64-разрядное значение, указывающее значение ограждения для ожидания.

Reserved[8]

Массив 64-разрядных значений, зарезервированных для использования в будущем. Объединение в D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать этот массив.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2