функция обратного вызова PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением вершинного шейдера.
Синтаксис
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Дескриптор объекта объявления вершинного шейдера.
Возвращаемое значение
DeleteVertexShaderDecl возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект объявления вершинного шейдера не был успешно очищен.
Комментарии
Функция DeleteVertexShaderDecl уведомляет драйвер об удалении объекта объявления вершинного шейдера, созданного функцией CreateVertexShaderDecl . Затем драйвер может очистить все ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением вершинного шейдера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по