функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)

Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки для операций декодирования.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET , описывающую целевую поверхность отрисовки декодирования.

Возвращаемое значение

SetDecodeRenderTarget возвращает одно из следующих значений:

Код возврата Описание
S_OK Целевая поверхность отрисовки успешно задана.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget не удалось выделить необходимую память для ее завершения.

Комментарии

Функцию SetDecodeRenderTarget можно вызывать только за пределами блока DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame .

Декодирование целевых объектов отрисовки всегда создается атомарным путем с помощью вызовов функции CreateResource , где все буферы декодирования являются индексами в пределах одного ресурса. Все целевые объекты отрисовки для декодирования создаются путем установки D3DDDI_RESOURCEFLAGS. Флаг битового поля DecodeRenderTarget в элементе Flags структуры D3DDDIARG_CREATERESOURCE .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame