функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL (d3dumddi.h)

Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;

HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL , указывающую буфер глубины.

Возвращаемое значение

SetDepthStencil возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если буфер глубины не установлен.

Комментарии

Драйвер отображения пользовательского режима должен хранить буфер глубины в контексте драйвера, когда среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает SetDepthStencil.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDI_DEVICEFUNCS