функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST (d3dumddi.h)
Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров пиксельных шейдеров со значениями с плавающей запятой.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST , которая описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий 4 вектора с плавающей точкой для копирования.
Возвращаемое значение
SetPixelShaderConst возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант пиксельного шейдера не заданы со значениями с плавающей запятой.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по