функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST (d3dumddi.h)

Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров пиксельных шейдеров со значениями с плавающей запятой.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
       const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST , которая описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Указатель на буфер, содержащий 4 вектора с плавающей точкой для копирования.

Возвращаемое значение

SetPixelShaderConst возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант пиксельного шейдера не заданы со значениями с плавающей запятой.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS