функция обратного вызова PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнализации отслеживаемого забора. Если подсистема определенного графического модуля обработки (GPU) не может записывать новое отслеживаемое значение ограждения непосредственно с помощью виртуального адреса GPU, драйвер должен очистить свой буфер команд и выдать сигнал из пакета GPU с помощью pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Для драйверов WDDM версии 2 существующие обратные вызовы pfnSignalSynchronizationObjectCb и pfnSignalSynchronizationObject2Cb являются устаревшими и в конечном итоге будут удалены. Драйверы пользовательского режима WDDM версии 2 должны переключиться на pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, так как они поддерживают все типы объектов синхронизации.

Синтаксис

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения.

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 , которая предоставляет сведения о запрошенной операции.

Возвращаемое значение

Если эта функция обратного вызова выполнена успешно, она возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb