структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)

Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс при наложении.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

Члены

Even

Значение UINT, указывающее, является ли отображаемое поле с чередованием четным. Битовое поле Even задается при запросе наложения для деинтерлейсовки данных.

Задание этого элемента эквивалентно установке первого бита 32-разрядного элемента Value (0x00000001).

Odd

Значение UINT, указывающее, является ли отображаемое поле с чередованием нечетным. Нечетное битовое поле устанавливается, когда наложение запрашивается для деинтерлейсовки данных.

Задание этого элемента эквивалентно установке второго бита 32-разрядного элемента Value (0x00000002).

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение. Установка для этого элемента нулевого значения эквивалентна установке оставшихся 30 битов (0xFFFFFFFC) 32-разрядного элемента Value равными нулям.

Value

Член объединения, содержащийся в D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее, как перевернуть ресурс на наложение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY