структура D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)

Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет способ выполнения текущей операции.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

Члены

Blt

Значение UINT, указывающее, следует ли выполнять передачу данных битового блока (bitblt) в основную поверхность.

Задание этого элемента эквивалентно установке первого бита 32-разрядного элемента Value (0x00000001).

ColorFill

Значение UINT, указывающее, следует ли выполнять бит-заливку цвета для основной поверхности .

Задание этого элемента эквивалентно установке второго бита 32-разрядного элемента Value (0x00000002).

Flip

Значение UINT, указывающее, следует ли переключаться на новую поверхность.

Задание этого элемента эквивалентно установке третьего бита 32-разрядного элемента Value (0x00000004).

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение. Присвоение этому элементу значения 0 эквивалентно присвоению остальным 29 битам (0xFFFFFFF8) 32-разрядного элемента Value равным нулю.

Value

Элемент в объединении, содержащийся в D3DDDI_PRESENTFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее способ выполнения текущей операции.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_PRESENT

Настоящее время