структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexIndex;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndex;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE;

Члены

[in] PrimitiveType

D3DPRIMITIVETYPE типизированное значение, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может иметь одно из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по Microsoft Windows SDK.

[in] BaseVertexIndex

Число, которое должно быть добавлено к каждому индексу, на который ссылаются различные примитивы, чтобы определить фактический индекс элементов вершин в каждом потоке вершин.

[in] MinIndex

Минимальный индекс диапазона вершин, к которым могут обращаться примитивы для рисования, и, следовательно, какие вершины должны быть обработаны.

[in] NumVertices

Количество вершин в диапазоне, к которым могут обращаться отрисовываемые примитивы, и, следовательно, какие вершины должны быть обработаны.

[in] StartIndex

Первый индекс в буфере индексов, из которого считываются индексы для рисования примитивов.

[in] PrimitiveCount

Количество треугольников, линий или точек для рисования для данного примитива.

Комментарии

Среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные индекса перед передачей указателя на описание данных индекса в параметре pData в вызове функции DrawIndexedPrimitive драйвера отображения пользовательского режима.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

DrawIndexedPrimitive