структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexOffset;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2;

Члены

[in] PrimitiveType

D3DPRIMITIVETYPE типизированное значение, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может иметь одно из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по Microsoft Windows SDK.

[in] BaseVertexOffset

Смещение, которое должно быть добавлено к каждой вершине в потоке вершин 0 различными примитивами для определения фактической вершины в потоке вершины 0. Это смещение может быть отрицательным, но при добавлении индекса к смещению результат будет положительным.

[in] MinIndex

Минимальный индекс диапазона вершин, к которым могут обращаться примитивы для рисования, и, следовательно, какие вершины должны быть обработаны.

[in] NumVertices

Количество вершин в диапазоне, к которым могут обращаться отрисовываемые примитивы, и, следовательно, какие вершины должны быть обработаны.

[in] StartIndexOffset

Смещение первого индекса в буфере индекса, из которого считываются индексы для рисования примитивов.

[in] PrimitiveCount

Количество треугольников, линий или точек для рисования для данного примитива.

Комментарии

Среда выполнения Microsoft Direct3D преобразует данные индекса перед передачей указателя на описание данных индекса в параметре pData при вызове функции DrawIndexedPrimitive2 драйвера отображения пользовательского режима.

Когда среда выполнения задает флаги края треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer в вызове DrawIndexedPrimitive2 , среда выполнения также указывает на рисование только одного треугольника (то есть среда выполнения задает значение D3DPT_TRIANGLELIST в элементе PrimitiveType и 0x00000001 в элементе PrimitiveCount D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2, на который указывает параметр pData в вызове DrawIndexedPrimitive2 ).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

DrawIndexedPrimitive2