структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольный патч для рисования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Члены

[in] Handle

Дескриптор поверхности исправления.

Комментарии

Элемент Handle ссылается на поверхность исправления, поэтому при следующем рисовании поверхности исправлений среде выполнения Microsoft Direct3D не требуется повторно указывать структуру данных D3DTRIPATCH_INFO для поверхности исправлений. Драйвер отображения пользовательского режима может предварительно вычислять и кэшировать коэффициенты прямого разности и любые другие сведения, что позволяет последующим вызовам функции DrawTriPatch драйвера, которая использует тот же дескриптор для более эффективного выполнения.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

DrawTriPatch