структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает, как изменить текущее преобразование.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;
Члены
[in] TransformType
D3DTRANSFORMSTATETYPE типизированное значение, указывающее тип изменяемого преобразования. Этот элемент может иметь одно из следующих значений.
Значение | Значение |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Преобразование проекции |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Преобразование "Просмотр" |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Преобразование мира |
[in] Matrix
Структура D3DMATRIX, описывающая матрицу, используемую для изменения текущего преобразования. Дополнительные сведения о D3DMATRIX см. в документации по Microsoft Windows SDK.
Комментарии
Среда выполнения Microsoft Direct3D использует D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM в вызове функции MultiplyTransform драйвера отображения пользовательского режима, чтобы сообщить драйверу об изменениях в различных матрицах преобразования.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по