структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, место расположения которых проверяется с помощью функции QueryResourceResidency .

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Члены

[in] pHandleList

Массив дескрипторов для ресурсов, место расположения которых запрашивается. pHandleList не может иметь значение NULL. Ресурсом может быть объект, производный от интерфейса IDirect3DResource9 для текстуры, текстуры тома, текстуры куба, буфера вершин, буфера индекса или поверхности. Дополнительные сведения об IDirect3DResource9 см. в документации по пакету SDK для DirectX.

[in] NumResources

Количество ресурсов в массиве в элементе pHandleList . Диапазон — от 1 до 0xFFFFF.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

QueryResourceResidency