структура D3DDDIARG_STATESET (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояний.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_STATESET {
  [in]     UINT              Operation;
  [in]     D3DSTATEBLOCKTYPE StateBlockType;
  [in/out] HANDLE            hStateSet;
} D3DDDIARG_STATESET;

Члены

[in] Operation

Выполняемая операция, которая может иметь одно из следующих значений.

Значение Значение
D3DHAL_STATESETBEGIN Начало блока состояний, на который ссылается дескриптор в элементе hStateSet.
D3DHAL_STATESETCAPTURE Выполните запись. Если указан этот флаг, драйвер должен записать snapshot текущего состояния, соответствующего блоку состояний, на который ссылается дескриптор в hStateSet. То есть записывается только состояние, указанное в блоке состояний.
D3DHAL_STATESETCREATE Создайте блок состояний типа, указанного в элементе StateBlockType. Сведения для записи для каждого типа блока состояния описаны в разделе StateBlockType.
D3DHAL_STATESETDELETE Удалите блок состояния, на который ссылается дескриптор в hStateSet.
D3DHAL_STATESETEND Завершите блок состояний, на который ссылается дескриптор в hStateSet.
D3DHAL_STATESETEXECUTE Запустите блок состояний, на который ссылается дескриптор в hStateSet.

[in] StateBlockType

D3DSTATEBLOCKTYPE типизированное значение, указывающее тип состояния, которое должен записать драйвер. Этот элемент может иметь одно из следующих значений.

Значение Значение
D3DSBT_ALL Драйвер должен записывать все состояния.
При запросе на запись всего состояния в режиме чистого устройства драйвер должен записать все состояние, за исключением текущего состояния потока вершины, текущего состояния потока индекса и текущих реализованных текстур.
Драйвер должен захватить (то есть записать) окно просмотра, все преобразования мира, преобразование представления, преобразование проекции, преобразование текстуры для всех этапов текстуры, все плоскости обрезки пользователя, текущий материал, все источники света, которые использовались до создания блока состояний, текущий дескриптор вершинного шейдера, текущий маркер пиксельного шейдера, текущие константы вершинного шейдера, и текущие константы пиксельного шейдера. Кроме того, драйвер должен записывать следующие состояния отрисовки и этапа текстуры: D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE D3DRENDERSTATE_ZENABLE D3DRENDERSTATE_FILLMODE D3DRENDERSTATE_SHADEMODE D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE D3DRENDERSTATE_ALPHATESTENABLE D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL D3DRENDERSTATE_SRCBLEND D3DRENDERSTATE_DESTBLEND D3DRENDERSTATE_CULLMODE D3DRENDERSTATE_ZFUNC D3DRENDERSTATE_ALPHAREF D3DRENDERSTATE_ALPHAFUNC D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE D3DRENDERSTATE_FOGENABLE D3DRENDERSTATE_STIPPLEDALPHA D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR D3DRENDERSTATE_FOGTABLEMODE D3DRENDERSTATE_FOGSTART D3DRENDERSTATE_FOGEND D3DRENDERSTATE_FOGDENSITY D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE D3DRENDERSTATE_ZBIAS D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE D3DRENDERSTATE_STENCILENABLE D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL D3DRENDERSTATE_STENCILPASS D3DRENDERSTATE_STENCILFUNC D3DRENDERSTATE_STENCILREF D3DRENDERSTATE_STENCILMASK D3DRENDERSTATE_STENCILWRITEMASK D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR D3DRENDERSTATE_WRAP0 D3DRENDERSTATE_WRAP1 D3DRENDERSTATE_WRAP2 D3DRENDERSTATE_WRAP3 D3DRENDERSTATE_WRAP4 D3DRENDERSTATE_WRAP5 D3DRENDERSTATE_WRAP6 D3DRENDERSTATE_WRAP7 D3DRENDERSTATE_AMBIENT D3DRENDERSTATE_COLORVERTEX D3DRENDERSTATE_FOGVERTEXMODE D3DRENDERSTATE_CLIPPING D3DRENDERSTATE_LIGHTING D3DRENDERSTATE_NORMALIZENORMALS D3DRENDERSTATE_LOCALVIEWER D3DRENDERSTATE_ EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_SPECULARMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_VERTEXBLEND D3DRENDERSTATE_CLIPPLANEENABLE D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING D3DRS_POINTSIZE D3DRS_POINTSIZE_MIN D3DRS_POINTSPRITEENABLE D3DRS_POINTSCALEENABLE D3DRS_POINTSCALE_A D3DRS_POINTSCALE_B D3DRS_POINTSCALE_C D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS D3DRS_MULTISAMPLEMASK D3DRS_PATCHEDGESTYLE D3DRS_PATCHSEGMENTS D3DRS_ POINTSIZE_MAX D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE D3DRS_COLORWRITEENABLE D3DRS_TWEENFACTOR D3DRS_BLENDOP
Драйвер должен записывать следующие состояния этапа текстуры:
D3DTSS_COLOROP D3DTSS_COLORARG1 D3DTSS_COLORARG2 D3DTSS_ALPHAOP D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTSS_BUMPENVMAT00 D3DTSS_BUMPENVMAT01 D3DTSS_BUMPENVMAT10 D3DTSS_BUMPENVMAT11 D3DTSS_TEXCOORDINDEX D3DTSS_ADDRESSU D3DTSS_ADDRESSV D3DTSS_BORDERCOLOR D3DTSS_MAGFILTER D3DTSS_MINFILTER D3DTSS_MIPFILTER D3DTSS_MIPMAPLODBIAS D3DTSS_MAXMIPLEVEL D3DTSS_MAXANISOTROPY D3DTSS_BUMPENVLSCALE D3DTSS_BUMPENVLOFFSET D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTSS_ADDRESSW D3DTSS_COLORARG0 D3DTSS_ ALPHAARG0 D3DTSS_RESULTARG
D3DSBT_PIXELSTATE Драйвер должен записывать только состояние пикселей.
При записи состояния пикселей в режиме чистого устройства драйвер должен записать (то есть записать) текущий дескриптор шейдера пикселей, текущие константы шейдера пикселей и следующие состояния отрисовки и стадии текстуры, связанные с обработкой пикселей:
D3DRENDERSTATE_ZENABLE D3DRENDERSTATE_FILLMODE D3DRENDERSTATE_SHADEMODE D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE D3DRENDERSTATE_ALPHATESTENABLE D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL D3DRENDERSTATE_SRCBLEND D3DRENDERSTATE_DESTBLEND D3DRENDERSTATE_ZFUNC D3DRENDERSTATE_ALPHAREF D3DRENDERSTATE_ALPHAFUNC D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE D3DRENDERSTATE_STIPPLEDALPHA D3DRENDERSTATE_FOGSTART D3DRENDERSTATE_FOGEND D3DRENDERSTATE_FOGDENSITY D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE D3DRENDERSTATE_ZBIAS D3DRENDERSTATE_STENCILENABLE D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL D3DRENDERSTATE_STENCILPASS D3DRENDERSTATE_STENCILFUNC D3DRENDERSTATE_STENCILREF D3DRENDERSTATE_STENCILMASK D3DRENDERSTATE_STENCILWRITEMASK D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR D3DRENDERSTATE_WRAP0 D3DRENDERSTATE_WRAP1 D3DRENDERSTATE_WRAP2 D3DRENDERSTATE_WRAP3 D3DRENDERSTATE_WRAP4 D3DRENDERSTATE_WRAP5 D3DRENDERSTATE_WRAP6 D3DRENDERSTATE_ WRAP7 D3DRS_COLORWRITEENABLE D3DRS_BLENDOP D3DTSS_COLOROP D3DTSS_COLORARG1 D3DTSS_COLORARG2 D3DTSS_ALPHAOP D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTSS_BUMPENVMAT00 D3DTSS_BUMPENVMAT01 D3DTSS_BUMPENVMAT10 D3DTSS_BUMPENVMAT11 D3DTSS_TEXCOORDINDEX D3DTSS_ADDRESSU D3DTSS_ADDRESSV D3DTSS_BORDERCOLOR D3DTSS_MAGFILTER D3DTSS_MINFILTER D3DTSS_MIPFILTER D3DTSS_MIPMAPLODBIAS D3DTSS_MAXMIPLEVEL D3DTSS_MAXANISOTROPY D3DTSS_BUMPENVLSCALE D3DTSS_BUMPENVLOFFSET D3DTSS_ TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTSS_ADDRESSW D3DTSS_COLORARG0 D3DTSS_ALPHAARG0 D3DTSS_RESULTARG
D3DSBT_VERTEXSTATE Драйвер должен записывать только состояние вершины.
При записи состояния вершины в режиме чистого устройства драйвер должен записывать (записывать) все индикаторы, которые использовались до создания блока состояний, текущий дескриптор вершинного шейдера, текущие константы шейдера вершин и следующие состояния отрисовки и стадии текстуры, связанные с обработкой вершин:
D3DRENDERSTATE_SHADEMODE D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE D3DRENDERSTATE_CULLMODE D3DRENDERSTATE_FOGENABLE D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR D3DRENDERSTATE_FOGTABLEMODE D3DRENDERSTATE_FOGSTART D3DRENDERSTATE_FOGEND D3DRENDERSTATE_FOGDENSITY D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE D3DRENDERSTATE_AMBIENT D3DRENDERSTATE_COLORVERTEX D3DRENDERSTATE_FOGVERTEXMODE D3DRENDERSTATE_CLIPPING D3DRENDERSTATE_LIGHTING D3DRENDERSTATE_NORMALIZENORMALS D3DRENDERSTATE_LOCALVIEWER D3DRENDERSTATE_ EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_SPECULARMATERIALSOURCE D3DRENDERSTATE_VERTEXBLEND D3DRENDERSTATE_CLIPPLANEENABLE D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING D3DRS_POINTSIZE D3DRS_POINTSIZE_MIN D3DRS_POINTSPRITEENABLE D3DRS_POINTSCALEENABLE D3DRS_POINTSCALE_A D3DRS_POINTSCALE_B D3DRS_POINTSCALE_C D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS D3DRS_MULTISAMPLEMASK D3DRS_PATCHEDGESTYLE D3DRS_PATCHSEGMENTS D3DRS_ POINTSIZE_MAX D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE D3DRS_TWEENFACTOR D3DTSS_TEXCOORDINDEX D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS
NULL Предопределенная группа состояний не указана.

[in/out] hStateSet

Дескриптор блока состояний, которым управляет операция, указанная в элементе Operation .

Дескриптор блока состояния передается в вызове функции StateSet драйвера отображения пользовательского режима, если параметр Operation имеет значение D3DHAL_STATESETEXECUTE.

Функция StateSet возвращает дескриптор блока состояния, если для параметра Operation задано значение D3DHAL_STATESETBEGIN и D3DHAL_STATESETCREATE.

Комментарии

Если драйвер отображения пользовательского режима реализует расширенные состояния отрисовки (т. е. состояния отрисовки за пределами тех, которые предоставляет среда выполнения Microsoft Direct3D), драйвер использует элемент StateBlockType для определения типа используемого предопределенного состояния отрисовки. На основе этих сведений драйвер может определить, как добавить блок состояний соответствующим образом для поддержки его расширений.

Элемент StateBlockType действителен только для операций D3DHAL_STATESETBEGIN, D3DHAL_STATESETEND и D3DHAL_STATECREATE. Дополнительные сведения о типе перечисления D3DSTATEBLOCKTYPE см. в документации по Microsoft Windows SDK.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

Набор состояний