структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)

Описывает поверхность для отображения.

Синтаксис

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Члены

[in] hResource

Дескриптор ресурса, содержащего поверхность. hResource может иметь значение NULL , если драйвер отображения пользовательского режима должен выполнять операцию заливки цвета на экране.

[in] SubResourceIndex

Отсчитываемый от нуля индекс ресурса, который задается дескриптором в элементе hResource . Этот индекс указывает подресурс или поверхность для отображения.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8.1,WDDM 1.3 и более поздних версий
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

Настоящее время