структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)

Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.

Синтаксис

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Члены

VertexShaderMinPrecision

Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION , объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Полученное значение задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для вершинного шейдера. Нулевое значение указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

PixelShaderMinPrecision

Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION , объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Полученное значение задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для пиксельного шейдера. Нулевое значение указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION