структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)
Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.
Синтаксис
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Члены
VertexShaderMinPrecision
Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION , объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Полученное значение задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для вершинного шейдера. Нулевое значение указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.
PixelShaderMinPrecision
Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION , объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Полученное значение задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для пиксельного шейдера. Нулевое значение указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по