структура UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)

Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).

Синтаксис

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Члены

Packed

Выделение упаковывается в большее родительское выделение.

Renamed

Выделение является переименованным экземпляром выделения Direct3D.

Reserved

Зарезервировано для системного использования. Не используйте в драйвере.

DriverReserved

Драйвер может использовать эти битовые поля для собственных внутренних целей.

Value

32-разрядное значение, указывающее сопоставление выделения.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть umdprovider.h (включая Umdprovider.h)

См. также раздел

UMDEtwLogMapAllocation