Элемент управления анимацией (справочник по элементам пользовательского интерфейса MSAA)

Элементы управления анимацией автоматически отображают клип с чередованием аудио видео (AVI). Элементы управления анимацией обычно отображаются при копировании файлов или при выполнении другой трудоемкой задачи.

Имя класса окна для элемента управления анимацией — ANIMATE_CLASS, которое в Commctrl.h определяется как SysAnimate32.

Методы IAccessible

Элементы управления анимацией поддерживают следующие методы IAccessible :

Свойства IAccessible

Элементы управления анимацией поддерживают следующие свойства IAccessible :

Свойство Комментарии
get_accChildCount Свойство ChildCount равно нулю.
get_accKeyboardShortcut Элементы управления анимацией не имеют сочетаний клавиш. Однако если метка для элемента управления содержит ключ доступа (подчеркнутый знак в тексте метки элемента управления), get_accKeyboardShortcut возвращает строку, не содержащую null. Эта строка содержит символ ключа доступа, добавленный к строке "ALT+". Например, если метка — "Скачивание файлов", KeyboardShortcut имеет значение "ALT+d".
get_accName Свойство Name получается из элемента управления статическим текстом, который помечает элемент управления анимацией. При создании элементов управления серверные разработчики должны убедиться, что статический текстовый элемент управления непосредственно перед элементом управления, который он помечает в порядке табуляции.
get_accParent Свойство Parent — это окно ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ), которое окружает элемент управления и имеет то же свойство Name и имя класса окна, что и элемент управления .
get_accRole Свойство Roleимеет значение ROLE_SYSTEM_ANIMATION.
get_accState Свойство State представляет собой сочетание одной или нескольких из следующих констант состояния объекта: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED
Дополнительные сведения см. в разделе Константы состояния объекта.

Интерфейс IAccessible