Интерфейс ID3D10SamplerState (d3d10.h)
Интерфейс состояния выборки обращается к состоянию выборки текстуры.
Наследование
Интерфейс ID3D10SamplerState наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10SamplerState также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10SamplerState содержит следующие методы.
ID3D10SamplerState::GetDesc Получение состояния выборки. |
Комментарии
Создайте объект sampler-state, вызвав ID3D10Device::CreateSamplerState.
Чтобы инициализировать состояние выборки, привяжите объект sampler-state к конвейеру, вызвав ID3D10Device::VSSetSamplers, ID3D10Device::GSSetSamplers или ID3D10Device::P SSetSamplers.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по