Поделиться через


Интерфейс ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)

Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы , к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры, текстура или выборка.

Наследование

Интерфейс ID3D10ShaderResourceView наследуется от ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10ShaderResourceView содержит следующие методы.

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

Получение описания представления ресурсов шейдера. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

Комментарии

Чтобы создать представление шейдер-ресурс, вызовите ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Представление шейдер-ресурсов требуется при привязке ресурса к этапу шейдера; привязка выполняется путем вызова ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources или ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h (включая D3D10Shader.h)

См. также раздел

ID3D10View

Интерфейсы ресурсов