Поделиться через


структура CD3D10_TEXTURE1D_DESC (d3d10.h)

Описывает 1D-текстуру.

Синтаксис

struct CD3D10_TEXTURE1D_DESC : D3D10_TEXTURE1D_DESC {
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
    const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o
  );
  void CD3D10_TEXTURE1D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D10_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC();
};

Наследование

Структура CD3D10_TEXTURE1D_DESC реализует D3D10_TEXTURE1D_DESC.

Элементы

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC()

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( const D3D10_TEXTURE1D_DESC & o)

void CD3D10_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

void ~CD3D10_TEXTURE1D_DESC()

Комментарии

format Тип: DXGI_FORMAT формат текстуры (см . DXGI_FORMAT).

width Тип: ширина текстуры UINT (в текселях). Диапазон составляет от 1 до D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (8192).

arraySize Тип: UINT Число текстур в массиве. Диапазон — от 1 до D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (512).

mipLevels Тип: UINT число подтекстов (также называемых уровнями MIP-карты). Используйте 1 для текстуры с несколькими выборками; или 0 для создания полного набора подтекстов.

bindFlags Тип: флаги UINT (см . D3D10_BIND_FLAG) для привязки к этапам конвейера . Флаги можно объединить с помощью логического ИЛИ.

usage Тип: D3D10_USAGE Значение, определяющее, как текстура будет считываться и записываться в нее. Наиболее распространенным значением является D3D10_USAGE-DEFAULT; Все возможные значения см. в разделе D3D10_USAGE .

cpuAccessFlags Тип: флаги UINT (см . D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) для указания разрешенных типов доступа к ЦП. Используйте 0, если доступ к ЦП не требуется. Эти флаги можно объединить с логическим ИЛИ.

miscFlags Тип: флаги UINT (см . D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG), которые определяют другие, менее распространенные параметры ресурсов. Используйте значение 0, если ни один из этих флагов не применяется. Эти флаги можно объединить с логическим ИЛИ.

Эта структура используется в вызове ID3D10Device::CreateTexture1D. В D3D10.h объявлена полезная производная структура, CD3D10_TEXTURE1D_DESC для создания описания текстуры.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов