Метод ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)

Копирует данные из буфера, вмещая данные переменной длины.

Синтаксис

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Параметры

[in] pDstBuffer

Тип: ID3D11Buffer*

Указатель на ID3D11Buffer. Это может быть любой ресурс буфера, в который могут записываться другие команды копирования, например ID3D11DeviceContext::CopyResource или ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion.

[in] DstAlignedByteOffset

Тип: UINT

Смещение от начала pDstBuffer до записи 32-разрядной структуры UINT (вершин) из pSrcView.

[in] pSrcView

Тип: ID3D11UnorderedAccessView*

Указатель на ID3D11UnorderedAccessView ресурса структурированного буфера, созданного с помощью D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND или D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER , указанного при создании UAV. Эти типы ресурсов содержат скрытые счетчики, отслеживая количество записанных записей.

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext