Метод ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)
Возвращает минимальный уровень детализации (LOD).
Синтаксис
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Параметры
[in] pResource
Тип: ID3D11Resource*
Указатель на ID3D11Resource , представляющий ресурс.
Возвращаемое значение
Тип: FLOAT
Возвращает минимальное значение LOD.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по