Метод ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology (d3d11.h)
Получение сведений о примитивном типе и порядке данных, описывающих входные данные для этапа сборщика входных данных.
Синтаксис
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Параметры
[out] pTopology
Тип: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Указатель на тип примитива и упорядочение данных-примитивов (см . D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по