Метод ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology (d3d11.h)

Получение сведений о примитивном типе и порядке данных, описывающих входные данные для этапа сборщика входных данных.

Синтаксис

void IAGetPrimitiveTopology(
  [out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

Параметры

[out] pTopology

Тип: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*

Указатель на тип примитива и упорядочение данных-примитивов (см . D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext