Поделиться через


структура D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении шейдер-ресурсов.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

Члены

MostDetailedMip

Тип: UINT

Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels (из исходного TextureCube, для которого ID3D11Device::CreateShaderResourceView создает представление) -1.

MipLevels

Тип: UINT

Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.

Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.

First2DArrayFace

Тип: UINT

Индекс первой двухD-текстуры для использования.

NumCubes

Тип: UINT

Количество текстур куба в массиве.

Комментарии

Эта структура является одним из элементов описания шейдер-ресурса-представления (см . D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов