Поделиться через


структура D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)

Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа.

Синтаксис

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Члены

Format

Тип: DXGI_FORMAT

Формат данных (см . DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Тип: D3D11_UAV_DIMENSION

Тип ресурса (см . D3D11_UAV_DIMENSION), который указывает, как будет осуществляться доступ к ресурсу.

Buffer

Тип: D3D11_BUFFER_UAV

Указывает, к каким элементам буфера можно получить доступ (см . D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Тип: D3D11_TEX1D_UAV

Указывает подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ (см. D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Тип: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Указывает подресурсы в массиве 1D текстур, к которым можно получить доступ (см. D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Тип: D3D11_TEX2D_UAV

Указывает подресурсы в двухD-текстуре, к которым можно получить доступ (см. D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Тип: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Указывает подресурсы в массиве двухd текстур, к которым можно получить доступ (см. D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Тип: D3D11_TEX3D_UAV

Указывает подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ (см. D3D11_TEX3D_UAV).

Комментарии

Описание представления без упорядоченного доступа передается в ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView для создания представления.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов