Метод ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Возвращает переменную по имени.
Синтаксис
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Указатель на строку, содержащую имя переменной.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Возвращает интерфейс ИНТЕРФЕЙСА ID3D11ShaderReflectionVariable .
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по