Метод ID3D12Device::Evict (d3d12.h)

Включает выход данных на страницу, что исключает доступ GPU к этим данным.

Синтаксис

HRESULT Evict(
       UINT           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable * const *ppObjects
);

Параметры

NumObjects

Тип: UINT

Количество объектов в массиве ppObjects , вытеснемых с устройства.

[in] ppObjects

Тип: ID3D12Pageable*

Указатель на блок памяти, содержащий массив указателей интерфейса ID3D12Pageable для объектов .

Несмотря на то, что большинство объектов D3D12 наследуют от ID3D12Pageable, изменения расположения поддерживаются только в следующих объектах: кучи дескриптора, кучи, зафиксированные ресурсы и кучи запросов.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 12.

Комментарии

Вытеснит данные, связанные с ресурсом, на диск, а затем удаляет ресурс из пула памяти, в котором он был расположен. Этот метод следует вызывать для объекта, который владеет физической памятью: зафиксированного ресурса (которому принадлежат как виртуальные, так и физические назначения памяти) или кучи. Обратите внимание, что зарезервированные ресурсы не имеют физической памяти, а размещенные ресурсы заимствуют память из кучи.

См. примечания для MakeResident.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3D12.lib
DLL D3D12.dll

См. также раздел

ID3D12Device