Поделиться через


структура D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE (d3d12.h)

Описывает уровень кэширования шейдеров, поддерживаемый в текущем графическом драйвере.

Синтаксис

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE {
  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE;

Члены

SupportFlags

Тип: D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

SAL: Out

Указывает поддерживаемый уровень кэширования.

Комментарии

Используйте эту структуру с CheckFeatureSupport , чтобы определить уровень поддержки, предлагаемый для дополнительных функций кэширования шейдеров.

См. константу перечисления D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE в перечислении D3D12_FEATURE .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры

D3D12_FEATURE