Интерфейсы распространенных версий

В этом разделе содержатся сведения об интерфейсах общих версий.

В этом разделе

Раздел Описание
ID3D10Blob Этот интерфейс используется для возврата данных произвольной длины.
ID3DBlob Этот интерфейс используется для возврата данных произвольной длины.
ID3DDestructionNotifier Используется для регистрации обратных вызовов при уничтожении прямого трехмерного объекта nano-COM.
ID3DInclude ID3DInclude — это включаемый интерфейс, который пользователь реализует, чтобы позволить приложению вызывать переопределиваемые пользователем методы для открытия и закрытия файлов шейдеров #include.
ID3DUserDefinedAnnotation Интерфейс ID3DUserDefinedAnnotation позволяет приложению описывать концептуальные разделы и маркеры в потоке кода приложения. Соответствующее средство, например Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, может визуально отображать эти разделы и маркеры вдоль временной линии Microsoft Direct3D средства, в то время как средство выполняет отладку приложения. Эти визуальные заметки позволяют пользователям такого средства переходить к интересующим вас частям временной линии или понять, какой набор вызовов Direct3D создается определенными разделами кода приложения.

Справочник по общим версиям