Практическое руководство. Создание текстуры

Самый простой способ создать текстуру — описать ее свойства и вызвать API создания текстуры. В этом разделе показано, как создать текстуру.

Создание текстуры

  1. Заполните структуру D3D11_TEXTURE2D_DESC описанием параметров текстуры.
  2. Создайте текстуру, вызвав ID3D11Device::CreateTexture2D с описанием текстуры.

В этом примере создается текстура 256 x 256 с динамическим использованием для использования в качестве ресурса шейдера с доступом на запись ЦП.

D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 256;
desc.Height = 256;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;

ID3D11Device *pd3dDevice; // Don't forget to initialize this
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
pd3dDevice->CreateTexture2D( &desc, NULL, &pTexture );

Использование Direct3D 11

Текстуры